PS5與Xbox series X早在2020年就敲響了第九代遊戲主機的競爭,而三大遊戲機巨頭之一的任天堂,屬於第九代主機的Switch 2到了2025年6月才姍姍來遲的出現在大眾面前。
不過開賣的短短時間內不斷創下銷售紀錄,也讓任天堂營收成長顯著,同樣的影響背後供應鏈營收上升,究竟Switch2有甚麼亮點,背後又有哪些台灣廠商的蹤跡,跟著威斯達克繼續往下看吧!
Switch 2 產品規格與策略分析
任天堂在 2025 年 1 月發表、4月開始預購、6 月正式發售的 Switch 2,建議售價為 449.99 美元。雖然價格高於初代 Switch 的 300 美元,但消費者普遍認為其價值更高,主要歸功於全面的技術升級和強大的獨佔遊戲陣容。
硬體與技術規格重點
- 處理器: 搭載客製化的 Nvidia Tegra T239 晶片,由三星的 8 奈米製程 製造。
- CPU / GPU: 採用八核心 ARM Cortex-A78C,並使用 Nvidia Ampere 架構,具備 1536 個 CUDA 核心。在連接底座模式下,浮點運算能力可達 3.09 TFLOPS。
- 記憶體: 配置 12GB LPDDR5X,並內建檔案解壓縮引擎,以提升運作效率。
- 螢幕: 採用 7.9 吋 LCD 螢幕,支援 1080p 解析度、120Hz 更新率與 HDR10。
- 儲存: 內建 256GB UFS 3.1 儲存空間,並可透過 microSD Express 擴充至 2TB。
- 連接: 支援 Wi-Fi 6、藍牙,底座則提供 HDMI 2.1 埠。
- 電池: 內建 5220mAh 電池(接近20wh),遊戲續航力約 2 至 3.5 小時。
任天堂的設計策略與挑戰
任天堂在 Switch 2 的設計上做出了明確的策略考量,這也反映了其商業模式的核心:
- 成本與生產考量: 任天堂選擇三星的 8 奈米製程與初期的 LCD 顯示器,以及較小的電池,主要是為了平衡成本效益。這種選擇確保了產品的廣泛供應,避免因採用頂級技術而導致的高成本與供應受限。
- 效能與功耗取捨: 顯示器反應時間的權衡,可能是為了延長電池續航力。這項取捨讓 Switch 2 能夠在性能與功耗之間取得平衡,從而維持其定價與產量目標,確保產品能迅速普及。
- 產品迭代路線: 儘管初期採用 LCD,但硬體規格的提升(如內建儲存空間增至 256GB、支援 microSD Express)以及前代曾推出 OLED 版本的先例,都暗示任天堂已規劃好產品的硬體迭代路徑。未來很可能會推出更高階的版本,複製初代 Switch 的成功策略,以滿足不同市場需求。
Switch 2銷售概況
任天堂 Switch 2 上市後表現強勁,其初期銷售數據為未來銷售帶來正面訊號
1. 市場銷售數據與動態 (2025年6月至8月)
- 硬體銷量創紀錄: Switch 2 上市僅四天,全球出貨量即突破 350 萬台。截至 2025 年 6 月底(2026 財年第一季度末),硬體全球銷量已達到 582 萬台,至 8 月初更超越 600 萬台,成為任天堂史上銷售速度最快的主機。
- 軟硬體銷售策略: 截至 6 月底,軟體銷量達 867 萬套,其中《瑪利歐賽車世界》貢獻了 563 萬套。這凸顯了任天堂以同捆銷售快速拉動軟體銷量的策略成功。
- 強勁需求與供應鏈壓力: 市場需求持續超出供應,這雖是正向信號,但也促使任天堂必須積極強化其生產與供應鏈管理,以滿足預期銷量。
2. 消費者驅動力與潛在風險
- 高接受度: 雖然新機價格(449.99 美元)高於預期,但消費者對於其技術與社交功能升級反應熱烈。高達 70.43% 的受訪者表示興奮,81.1% 有意購買,顯示任天堂品牌忠誠度與新機的吸引力。
- 生態系誘因: 向下兼容舊版遊戲、提供獨家 GameCube 遊戲,有效留住並轉移既有用戶。新增的 GameChat 功能則強化了產品的社交屬性。
- 定價敏感性: 值得注意的是,仍有 52.5% 的受訪者認為主機和遊戲庫價格偏高。這表明任天堂未來在定價策略上仍需謹慎,以平衡獲利與市場接受度。
3. 2026財年第一季度財務影響
- 營收顯著成長: 受惠於新機上市,任天堂淨銷售額年增 132.1%,達 5723 億日圓(約 38 億美元)。淨利潤也飆升 18.6% 至 960 億日圓(約 6.4 億美元)。
- 毛利率下滑: 儘管營收和利潤大增,毛利率卻下降 29.5 個百分點至 32.3%。這反映出新主機的單機利潤率較低,任天堂正透過衝刺銷量來攤提初期成本,並期望未來透過高利潤的遊戲銷售來彌補。
- 市場信心: 任天堂維持 2026 財年終銷售 1500 萬台 Switch 2 的預期,顯示公司對其產品的長期需求與供應鏈能力抱持樂觀態度。非日本地區銷售佔總額的 79.5%,也確認了其全球化的市場基礎。
台灣在 Switch 2 供應鏈中的核心地位
儘管任天堂採用多元化策略,台灣在全球 Switch 2 供應鏈中仍扮演著舉足輕重的角色。以下是台灣廠商在 Switch 2 生態系統中的主要參與足跡,展現其在組裝、機構件與核心零組件製造上的關鍵影響力。
組裝與機構件製造
- 鴻準 (Foxconn Technology):作為 Switch 2 的獨家組裝廠,同時也拿下機殼訂單。鴻準在 Switch 2 的生產鏈中佔據主導地位,預計將是台灣供應商中的最大贏家。公司已在 2024 年法說會中明確指出,遊戲機業務將迎來顯著成長。
- 鴻海 (Foxconn):作為鴻準的母公司,直接受惠於 Switch 2 的龐大訂單。鴻海在全球三大主流遊戲機品牌(任天堂、Sony、微軟)皆有佈局,進一步鞏固其在產業中的領導地位。
核心零組件供應
- 旺宏 (Macronix):獨家提供 Switch 2 遊戲卡專用的 ROM 記憶體,持續鞏固其在遊戲儲存晶片市場的技術優勢。
- 偉詮電 (Weltrend):負責供應主機的電源管理 IC,確保 Switch 2 穩定的供電與運行。
- 聯發科 (MediaTek):提供 Wi-Fi 與藍牙晶片,為 Switch 2 的無線通訊功能提供核心支援。
- 瑞昱 (Realtek):供應音訊 IC,其最新的 ALC 系列音訊晶片已整合 AI 功能,符合 Switch 2 在音效技術上的新需求。
- 欣興 (Unimicron):作為核心電路板 (PCB) 供應商,是 Switch 2 內部電子系統運作的基石。
此外,任天堂在 2025 年 4 月於台灣設立子公司,此舉不僅強化了在台灣的市場營運,更體現了深化與台灣供應鏈長期合作的戰略決心。
市場展望與未來前景
任天堂維持其在2026財年末(2026年3月)銷售1500萬台Switch 2的預測 。這一預測意味著Switch 2有望在不到一年的時間內超越Wii U的總銷量 。
由於積壓的需求,Switch 2的初期銷售速度略快於初代Switch的發售步伐 。從長遠來看,預計到2030年,Switch 2的累計銷量將達到1.04億台 。與初代Switch在相似時間範圍內達到1.2億台的銷量相比,這一預計增長速度較慢,初代Switch受益於疫情期間的銷量激增 。
預計到2027年,任天堂在遊戲主機硬體市場的活躍裝機量市佔率將增長至近50%,屆時業界仍在等待PlayStation和Xbox的下一代主機推出 。到2026年底,初代Switch系列和Switch 2的活躍用戶總數預計將接近1.3億,並在2028年達到高峰。
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